^y\E CCM & TUCI1 1 < BIS I / Baldur's Gate 3 :: Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Wizards of the Coast :: Baldur's Gate :: Wizards of the Coast :: Baldur's Gate :: Larian Studios :: без перевода :: Larian Studios :: игровые студии :: games :: Игры

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры игровые студии Larian Studios Wizards of the Coast без перевода 
^y\E CCM & TUCI1 1 < BIS I,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,игровые студии,Larian Studios,Wizards of the Coast,без перевода,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Larian Studios,Wizards of the Coast

Подробнее
^y\E CCM & TUCI1 1 < BIS I
Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,игровые студии,Larian Studios,Wizards of the Coast,без перевода,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Larian Studios,Wizards of the Coast
Еще на тему
Развернуть

Какой там бюджет был у балды, ах да, 200 миллионов! Что не прям астрономично, но на пещеру и коробку с хламом не тянет.

ты откуда инфу про 200 миллионов взял ?
Да и за 200 миллионов не всегда выходит.

Упоминалось в каком то интервью, где разработчики жаловались что больше никто не может выделять такие деньги на RPG.

Там инфа от интервью разнится. Те что у IGN с разрабами, насколько помню, говорилось о 100 лямах. У других изданий от 100 до 200. Интервью с Совокотами, глава говорил что не может как Ларианы, вбухать 200 лямов.
Если Совокоты выгораживают себя они могут как угодно завысить стоимость разработки с че это вдруг они источник достоверной инфы
А я и не говорил что они достоверны. Я говорю что инфа разнится от интервью.
Нашёл кстати про 100 лямов
https://www.ign.com/articles/josh-sawyer-would-make-pillars-of-eternity-3-if-given-a-baldurs-gate-3-sized-budget
Блин это буквально интервью разрабов других игр которые хотят денег
"Я сделаю Pillars of Eternity 3 если мне как ларианам дадут сто миллионов"
При этом он мог с тем же успехом назвать любую цифру хоть 50 хоть 300
Есть интервью разрабов, что дивинити делало в 10 раз меньше людей чем БГ3.
The growth for Baldur's Gate 3 means Larian is nearly 10 times the size it was in 2014 making Original Sin,
И того:
Дивинити делало 40 человек , пускай 2 года, если считать ПК релиз, в 2014 году. Бюджет 4 млн евро.

БГ3 делало 400 человек, 4 года, в 2020х.
То есть с учётом времени разработки, размеров команды и инфляции миллионов 100-200 и выходит.
если так считать то выходит 80млн + инфляция
и думаю не корректно тупо умножать
те же 400 человек могли работать не все 4 года и не понятно какую часть работы они выполняли
400 человек были в штате все 4 года, а игру делали вообще 7 лет.
Это только штат, аутсорс посчитать нереально.
Инфляцию умножаем на 1,32 и получаем 105 миллионов.
Добавим ещё маркетинг , который тоже стоит дохуя.
посчитали, там 300-400 человек работало над игрой на более 4 лет, при условии что большая часть этих людей работало в бельгии и канаде где довольно не маленькие ЗП и высокие налоги. Просто взять средние зп и умножить + премии + оплачиваемые переработки. А если вспомнить сколько стоит маркетинг, то к бюджету можно спокойно ещё сотку лямов вечно зеленых накинуть.
Около 7 лет работали над игрой - сразу после Дивиги 2 начали пилить.
насколько я помню, там расширялась студия несколько раз, но 300-400 человек работало судя по открытым данным
что по бюджетам original sin 1/2?
Че по графону и озвучке?
Игры хорошие, но на свои деньги сделанные.
А вы с какого района что-бы здесь такие вопросы задавать?
Не, все-таки не такой. Я после балды захотел переиграть, даже в DOS2 разница чувствуется
просто в ДОС 2 нет таких кат сцен
шары разуй и не неси хуету
мои шары прямо у тебя во рту, не отвлекайся
Я сказал, не отвлекайся от моих шаров, а то пересасывать будешь.
Мне больше понравилось как он тебя нахуй послал. Компактно и эффектно. А у тебя агрессивно и куча скобочек)))))
Просто интересно насколько отличаются бюджеты, потому что все мои знакомые кто играл в бг3 говорят, что это ос3 на самом деле.
Так и есть, просто сеттинг другой и база механик из дед.

Графон охуеннный, но сильно перегруженый как для меня, привыкшему к играм 90-х. Музыку к первым частям Дивинити и ос1 писал Кирилл Покровский, бывший клавишник Арии и Мастера.

Хазе, дальше Форта Радость не вышел, потому что скучно сильно стало к приходу в город. В БГ 3 такой скуки не появлялось.
Да, начать тяжело было, хотя я начал сразу после прохождения первой части, а тем кто в первую не играл наверное еще тяжелее, но когда разобрался что к чему намного интереснее пошло дело. Сейчас второй раз перепрохожу никакой скуки, имхо одна из лучших рпг, на уровне бг2.
Слишком буквально мем читаешь. Суть-то правильная - Hasbro хотят сделать игру того же уровня с разрабами, у которых даже грамма опыта Larian нет, и "кинуть денег на проблему" тут не поможет.
Почему не поможет? Делигировать задачи дальше
Деньги не могут купить грамотный геймдизайн, деньги не могут наладить понимание процесса между сотнями разрабов, т.д.
Делегирование просто превращает игру в кашу.
ах да, 200 миллионов! Что не прям астрономично

С таким производственным бюджетом она войдёт в топ 5 самых дорогих игр в истории, это не астрономично?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
LARI ANСколько у тебя часов в Baldur's Gate 3?When devs truly understand gamers...