Стратегия "Это был хороший год для иксбокс" / xbox :: Разработчики игр :: Microsoft (Майкрософт) :: консоли :: Игры

Разработчики игр Игры xbox консоли Microsoft 

Стратегия "Это был хороший год для иксбокс"

: Anonymous	05/10/24(Fri)14:05:47 No.676021487
48de604b-99ee-4400-a600-6958a71f0959.jpg 30 KB JPG
>no games >buy studios >no games >close studios >still no games
what is this strategy called?,Разработчики игр,Игры,xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт
Подробнее
: Anonymous 05/10/24(Fri)14:05:47 No.676021487 48de604b-99ee-4400-a600-6958a71f0959.jpg 30 KB JPG >no games >buy studios >no games >close studios >still no games what is this strategy called?
Разработчики игр,Игры,xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Не-не, у них слегка другое:
>нет игр
>покупаешь студии
>студии выпускают игры
>не устраиваешь играм вообще никакого маркетинга либо просто вываливаешь анонс одновременно с релизом
>закрываешь студии
>говоришь в интервью, что нужны игры типа Hi-Fi Rush, хотя буквально только что закрыл студию, которая ее сделала.
sath0 sath013.05.202421:48ссылка
+47.5
Эффективный менеджмент
Оказывается выпустить недоделанную игру и хорошо заработать можно только один раз (cyberpunk 2077), но после редфола понадобился еще старфилд чтобы точно это понять.
Прикол в том, что СР2077 был хотя бы играбелен и по доступной цене, без всяких ULTRASPACEDELUXEXYETA edition. А Deluxe-издание RedFall стоило !100!!!баксов!!И обещанный контент народ до сих пор не получил...
Ну а старфилд.....ну мы все и так знали чем всё обернётся....
Старфилд это главное разочарование года, потому что реально ждали что выйдет лучше. Это про какую нить Смуту все знали что выйдет хуета и получили ее. А вот от старфилда многие реально ждали хорошего
Я повёлся на конструктор кораблей...да, я тоже лох....
Q Steam Вид Друзья Игры Справка NeroClaudius МАГАЗИН БИБЛИОТЕКА СООБЩЕСТВО NEROCLAUDIUS Библиотека ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernot Starfield State of Decay 2 Stellaris Jjf Sweet F. Cake Tales of Arise d This Is the Police II This Is the Police 2 ra This
Ладно бы ты ее в 2016 купил.
А что от меня ожидать то?
Я наигрался в Red dead redemption 2 1000 часов в сингл!Я вообще больной!
"Старфилд это главное разочарование года, потому что реально ждали что выйдет лучше."

Я не знаю кто и чего ждал(ну кроме чела выше), но я лично, уже после одного давнего интервью, где Беседка говорила что они решили проблему диалогов, сделав героя опять немым, уже понял что будет хрень. Потому что в том-же Фолыче 4 проблема была не в том что герой был говорящий, а что диалоги были говно.
И если они вот так "решили проблему", то и остальная игра будет такой-же. И не ошибся.
Я, конечно, говорю с послезнанием, но то, в каком направлении будет развиваться Беседка было понятно уже после Обливиона. Это явно прослеживается в интервью и промо материале.
После Обливиона был как минимум Скайрим. А на него сложно что-то плохое после третей его покупки. Но если по факту плохие тенденции у Беседки пошли только начиная с 76 фолыча. Все думали что раз старфилд это сингл, то с ним будет все нормально. Реальность показала что мысли были напрасными
Ну так Скайрим - это логичное продолжение этого развития и окончательное развенчание копиума для тех, кто не смотрел промо материал обливиона, где все говорят как охуенно срезать углы при разработке и думал что беседка вернётся к "корням".
Скайрим - был хорошей работой над ошибками Обливиона.
Первые звоночки, что у Бетесды не всё в порядке, были с 4 фолыча. Она получилась очень спорной: там есть очень хорошие штуки, так и сделанное на отвали. [сарказм]
Старфилд берёт не самое лучшее из формулы 4 фолача и к тому же ещё лажает в новых для студии механиках и идеях.
У меня иногда вообще есть ощущения что те кто удивляются старфилду почему-то игнорируют, что между скайримом и старфилдом были фолыч 4 и фолыч 76.
я после первого показа игры и новостей, что сохранили свой движок, ждал, что со старфилда выйдет хуета. хотя, справедливости ради, ты прав, я не ожидал, что получится прямо настолько плохо
> потому что реально ждали что выйдет лучше

Что? Кто, блять, от Бесезды ждал чего-то лучше? Особенно кто ждал чего-то стоящего после первых геймплейных роликов?

Я очень надеюсь, что ТЕС 6 закэнселят или что они даже не начинали ее делать, потому что я не хочу, чтобы после стольких лет ожидания 6 часть серии свитков вышла очередной бесездовской парашей.
Мистер Тодд и мистер Эмиль не могли не сделать говно "аля Скайрим" Но в космосе, у них не получается делать игры по другому
И даже с уже встроенным cock traisingом
Он необходим, чтобы рендерить impressive cock Сильверхенда
А я и не ругаю киберпанк, это моя любимая сингл игра за последние лет 10 наверно и купил я её по предзаказу, и прошел почти без багов на релизе. Но она реально была не доделана и прожекты это усиленно скрывали до самого выхода.

Тодд со своим "ит джаст воркс" заигрался когда-то и не может остановится.
Вот кстати да!
Меня, тогда, это конкретно бесило:
Киберпанк вышел не идеальным, но поиграть можно. Но все сразу начали мешать проджектов с говном.
А вот кудрявый со своим Уёбищем 76 вышел сухим из воды, хотя драмы там было раз в 10 больше....
Киберпанк накачивали хайпом долго, а 76ой вышел в том же году когда заанонсился. И СР на консолях был прям пиздец в сравнении с ПК, что добавило пожару, а 76 был дерьмовым равномерно.
Тут, кстати, нюанс. Если насчёт 76 никаких надежд не витало, то в связи с хайптрейном, киберпанк исследовали чуть ли не под микроскопом. Так что, отчасти, народ сам виноват т.к. хотел от игры того чего по факту уже не было. Скажу сразу - я не отрицаю что игру безбожно порезали. Но факт остаётся фактом...
А че бы не исследовать? у киберпанка вводные данные такие, которых не было ни у кого до этого в истории. Самая дорогая игра, куча лет разработки, куча обещаний, студия с большим запасом доверия. А выходит дикий багодром с урезанным контентом, пустым миром, копами, спавнящимися за спиной. Я наоборот считаю что комьюнити слишком легко спустило проджектам весь проеб, особенно когда первоначальное "мы выпустим еще много бесплатных длс" превратилось в "на самом деле одно и платное"
Прикол в том, что киберпанк был отличной игрой со старта. И неиграбелен он был только на сонсолях.
Киберпанк на самом деле настолько всем понравился, что люди спроецировали на него свои собственные корованы. И беспрерывно ныли, что в игре что-то не так, даже когда уже почти все баги пофиксили давным-давно. Настолько он их волновал. Во всяком случае это моё мнение. Я например так и вёл себя.

На редфол всем сразу же стало кристаллически похуй. Потому что он во всех отношениях говно. Никого он не волновал в такой степени, чтобы его обсуждать, не говоря уж о том чтобы ещё и играть в это.
Киберпанк, конечно, вышел несравнимо всратым, но какой-нибудь балдур 3 и рогтрейдер тоже нифига не законченными продуктами вышли и ничего, успх имеют
да не был он всратым вы заебали, да, далеко от севершенства, да случиласиь софт лок баги, но это со старта была достаточно нормальная красивая игра с контентом
*если купивший не консольщик.
я прошел кп на пс4 даже не прошке,играл с первой минуты как она доступна для игры была. да, не идеально,но даже в том состоянии это была полностью проходибельная игра. а патч первого дня и последуюшие достаточно много багов правили.
Был. И таким оставался на протяжении нескольких лет. Перки они даже починить не смогли и переделали их с нуля. То же самое с крафтом. Если бы всё работало как надо их бы не трогали.
Ещё судя по некоторым комментам с патчами у некоторых игра начала работать даже хуже. Во что я, честно говоря, могу поверить.
У них даже спустя кучу лет единственное ДЛС было местами кривое на релизе - встречал и софтлок с пропавшим лифтом и тупящий ИИ и сломанное доп. задание, с багом который, судя по тому сколько я встретил о нём упоминаний, было бы невозможно не встретить при QA тестах.
Ну и нам обещали не "нормальную красивую игру", а чуть ли не святой грааль гейминга. Получили же мы забагованный Фаркрай в сайфай обёртке, огромным пустым городом с аванпостами и отыгрышем хуже чем в Ассассинах.
Я Юби-дрочильни люблю навернуть, как и многие, но ожидали мы не этого.
к кп есть к чему приебаться, и у меня у самого етсь много вопросов, но всратой после того что мы в последушие года после кп видели...нет у меня просто язык не поворачивается ее так называть
То, что индустрию колбасит от "эффективного" менеджмента, не значит, что надо теперь прощать проёбы поменьбше.
Такими темпами можно дойти до вообще сказочных рассуждений о том, как хорошо, что Юбисофт и Сони отбирают купленные игры, а закрывать студии это хорошо.
Вон микротранзакции я смотрю уже много где оправдывают. Мол, они на геймплей не влияют (расходники то, ага) и что в японских играх типо они всегда были, так что можно и простить.
Вот так понапрощаешь, а потом просыпаешься обложенным играми сервисами, p2w донатом за щекой и батлпассами в каждой дырке.
но тем не менее не следует скатыватсья в двойные стандарты и опускаться до пинания проектов, особенно когда их не брсоают в помойку,пытаются исправить и так далее.
Где тут двойные стандарты?
Я пинаю Киберпанк за то, что они патчи выпускали раз в 3 месяца, 3 года перки не могли до конца починить, полицию доделать и т.д. Ещё и ДЛЦ отменили выпустив только одно.
Я так же пинал БГ3 на релизе, но его чинят куда быстрее. К тому моменту, когда я его прошёл, большинство багов ломающих игру починили. И софтлоков у меня в ней не было. А в КП77 я их ловил несколько раз и к тому моменту как я прошёл игру, только-только вышел первый крупный патч, если правильно помню.
Плюс Лариан принимают во внимание фидбэк сообщества, улучшают механики, добавляют QoL улучшения, доделали эпилог и сейчас должны выпустить расширенные концовки для злых персонажей.
А Роуг Трейдер я не обсираю просто по причине того что я в неё не играл ещё. Жду 1.2 патча. Но даже так я знаю что они игру патчат и переделывают боевые сегменты и механики.
Ну и микротранзакции в платных играх я тоже никогда не принимал. Только если игра f2p.
Никаких двойных стандартов тут нет.
В ассассинах был отыгрыш?
Имхо, отыгрыш был, разве что, в первой части где ты не был имбой с хилками. А в последних 3.5(Мираж я не считаю за полноценную) всё решают ебучие циферки.
В диалогах и сюжете очевидно. В Одиссее и Вальгалле отыгрыша куда больше чем в КП77, где ты только по особым праздниками можешь выбрать варианты ответов и поведения.
В Ассассинах ты можешь более менее отыгрывать характер персонажа и его отношение к собеседникам. Пригрозить можешь, обматерить и т.д. В КП77 же Ви всегда либо ноет, либо мямлит по предписанному диалогу. Чё уж там я помню всего одно место, где ты можешь запугать собеседника - рандомный энкаунтер с тёрками Альдельдо и какими-то гопниками.
Многие квестовые ветки в Ассассинах так же там могут завершаться по-разному. Разве что только концовка всегда одна, но ты можешь по ходу сюжета повлиять на то, кто в конце останется в живых. В Одиссее ты можешь остаться один, с матерью, спасти брата, не убивать сводного брата и отчима. В Вальгалле ситуация схожая.
В КП77 же ты просто выбираешь из концовок в зависимости от того сколько квестов ты прошёл. Единственный выбор который ты можешь принять по ходу кампании, это спасти Такемуру, чтобы он появился в одной из концовок. Всё.
Какой никакой отыгрышь у тебя есть только в миссии Мальстрёма и в ДЛЦ.
Ты спросил, я тебе объяснил. Хэйт можешь себе оставить.
По такой же логике можно заявить, что КП77 это просто игра и не похуй ли че там в сюжете. На реальный мир не влияет.
Аргумент к теме вообще не относится.
Я лично на сюжет современности в Ассассинах забил уже после второй части, т.к. они ещё даже не закончив арку Дезмонда начали распылять сюжет по книгам, комиксам и прочей спиноффной поеботе.
Античные же сюжеты в Одиссее и Вальгалле варьируются от вполне съедобных до запоминающихся сюжетных моментов, которые я помню всё ещё. В том числе потому, что ты можешь выбрать как они будут развиваться.
Ты игру терпеть не можешь, я понял. Как это относится к тому что я сказал про отыгрыш я хз, но ладно. Рад, что ты выговорился.
Ну это уж совсем странный специфичный доёб.
Мне тогда не нравится Киберпанк за топорное подражание ГТА ಠ╭╮ಠ
Я бы больше понял если бы ты её просто так хейтил.
О Господи....попробую объяснить по-другому....
Осторожно, будет много буков

У АС имеется свой свормировавшийся ЛОР и правила вселенной.
В краю угла стоит вундервафля "Анимус", с помощью которой ты можешь путешествовать по памяти своих предков(или других рандомов).
У анимуса, изначально, имеются свои ограничения(как Я их вижу. МОЁ мнение):
1. Ты не можешь влезать в любой кусок памяти, если ты к этому морально не подготовлен(в первой части Дезмонд не мог сразу начать с необходимого куска памяти, т.к. подсознательно оторгал синхронизацию. Из-за чего пришлось начинать с минимально стабильной точки.)
1.1. Да, можно было бы насильно впихнуть его куда требуется, но тогда имеется высокая вероятность того что мозги превратятся в кисель как у 16-го.
1.2. Да, последующие модели частично убрали данный минус, только знай меру в нахождении в Анимусе, но "Эффект Просачавания" ,опционально,остался. Как я понимаю - всё зависит от версии.
(В 4и Rogue ГГ не обладает Орлиным Зрением и навыками, а вот Лейла, через Анимус HR-8 навыки получила.)
2. Анимус, в качестве игровой условности, не перемещает тебя в тело предка, как зрителя, а создаёт Симуляцию. В теории, ты следуешь по пути предка, но волен делать небольшие отклонения. Эти отклонения ограничены промежутком памяти, которую ты иследуешь. Ты можешь сделать шаг правой, когда предок делал шаг левой, набить морду кому не надо и т.д. но только пока твоя Синхронизация с памятью на необходимом, для поддержки Симуляции, уровне.
3. Синхронизация помогает поддерживать стабильность воспоминания. Если ты делаешь много проёбов(падения с местных хрущёвок, заточки в пузо и т.д) то - прощай "Орлиное Зрение" и , впоследствии, воспоминание в целом - откат на стабильный участок и начинай сначала. Насчёт Орлиного Зрения, у меня такая теория: т.к. Дезмонд не обладал им в первой части, то чтобы его использовать в Симуляции, ему требовалась Полная Синхронизация, но в сиквлелах это уже было не обязательно из-за наличия данного перка.
3.1. Более чётко это показано с помощью QTE в AC2(Получить статуэткой по голове, не тестировать Скрытый Клинок после ремонта, отказаться от обнимашек с Леонардо да Винчи и т.д.). Да, это расхождения с действиями предка, но для Симуляции они не критичны.
4. Предтечи/Те, кто были до нас/Ису и их цацки:
Раса, которая рулила Землёй до Большого Пиздеца.
Владели Шестым Чуством(Орлиным Зрением/Чувством) создали людей, по своему образу и подобию(из-за чего у некоторых людей, с повышенными генами Ису, также проявилось Зрение), как раб.силу, но те решили что ХВАТИ ЭТО ТЕРПЕТЬ!*, и начали бунт перетёкший в войну. В попытался спасти Землю - потерпели эпический файл, и почти что массово вымерли, оставив после себя свои вундервафли - Яблоки Эдема и прочую дрянь.
(ИМХО, добавление кучи информации о них, и постоянные контакты с артефактами" было одной из причин скатывания в серии в цирк с конями)

Начиная с AC 4, на эти правила медленно но верно начали ложить хуй.

В Black Flag нихуя не объясняется то, как Мудрец перерождается.

В Syndicate присутствие сразу двух главных героев вызывало вопросы - "С хуя и как!?", а дополнение "Джек Потрошитель" закрепил этот вопрос. Крюк-кошка с километровым тросом вызывает недоумение даже у Рико Родригеса из Just Cause..
В Origins был новый удар по логике из-за всяких мифических тварей и появлением суперсил, вроде орла-дрона и управляемых стрел. Бонусом, имхо, - самый всратый паркур в серии. Байек не может влезть только на голую стену, да и то не всегда.
Ебучая система прокачки и уровни!

Odyssey....фуух...вот теперь мы на территории очка:
Тот же всратый истоковский паркур.
Начиная от того, что выбор,за какого гг играть, не влияет, ровным счётом, НИ НА ЧТО(В Синдикате хоть стиль игры немного отличался).
Возможность менять саму историю по желанию левой пятки(в Пелопонеской войне победила Спарта?А вот хуй! - теперь Афины правят балом. Симуляция?Да нахуй её), иллюзия выбора(Очевидный пример - убить или спасти семью из чудной деревни на Кефалинии. Похуй на твой выбор, т.к. в Афинах всё равно будет эпидемия. Вариант с спасение своей семьи вроде бы, показывает что диалоги на что-то влияют. Но сосните хуйца - юблюдки решили что по канону семья ГГ должна умереть. ХЕППИ ЭНД.). Не купил дополнение с Атлантидой(То же касается и "Наследие первого клинка"), или просто решил его не проходить? Хуй ты поймёшь ситуацию в настоящем, в Вальхалле. Хотя бы наличие супер сил объясняется тем что мы, типа, полу-Ису. Вот только где наше Орлиное Зрение?
А где тут Ассассины?
Про циферки упоминать не буду...
(Если убрать линию настоящего и "Assassin's Creed" из названия, то получается неплохой экспириенс по Античной Греции.)

Valhalla - попытка исправить проблемы предыдущей части, навалив новых...

Mirage - не вышедшее DLC к Вальхалле,
упорно пытающееся выдать себя за полноценную игру. Также жидко обсирается в попытках вернутся к корням
Проще говоря- последние 3.5 игры это что угодно, но не Assassin's Creed, в своей задуманной манере
Мне искренне интересно, насколько бы вырос интерес к играм АС, если бы Юбисофт просто поменяла название игр и убрала ненужный довесок в виде сюжета про анимус.
99% критики серии только про это и говорят. Мол после первой части это не Ассассинс Крид, братства нет, играем за пирата, за индейца, за ковбоя, космонавта, вампира, ниндзя, итальянца и прочее.
А в киберпанке нет отыгрыша, в привычном понимании, потому что тебе просто не кого отыгрывать.
У Ви специализация соло, с дополнительными и опциональными плюшками. Он повышает знания в определенных сферах, но быть конкретно СОЛО он не престаёт. Технически, он - мультикласс, который универсален в любой ситуации. И, ВНЕЗАПНО, тут уже и появляется подобие отыгрыша, которое зависит от твое стиля игры.
Хочешь - танкуй, стелси, хакай и т.д., т.к. большего в игре не предусмотрено. Таже предыстория даёт тебе определённый бонус, но не характеризует тебя как персонажа. Ты мог выбрать корпората, но вести всю игру себя как быдлан и т.д.
Ви - чистый холст, с минимальным набором личности, которого вполне хватает для отыгрыша
я кстати наоборот считаю, в кп мало отыгрыша потмоучто у него есть личность,не смотря на предысторию.он не чистый холст как раз,он ближе к дерьмаку,котоырй уже изначально прописанный сформировавшийся дядька и ты только в небольших границах можешь вихлять
У него личность есть, но она на уровне мокрого бумажного полотенца в водостоке. Он буквально всю игру прёт по течению и выполняет приказы левых людей, вместо того чтобы самому подумать головой.
От этого для меня самая приятная концовка была это завалится в Арасаку вдвоем с Джонни и решить всё самому.
Ну не я этим сценарием заведовал. Можно было хоть что-то придумать. У Ви практически не разу не было инициативы за всю игру. Его всегда кто-то тащит за собой.
Просто меня раздражает, как большую часть игры решаем чужие проблемы.
И ладно Ви предпочитает вместо поиска способов вылечится работать наёмником. Но он же хочет стать самым крутым наёмником в городе и я сомневаюсь, что какой-нибудь Морган Блэкхэнд добился репутации работая на кого попало.
Самая крупная операция проходит в самом начале и всю оставшуюся игру мы разгребаем последствия. Тематически для сеттинга подходит, но всё равно ощущается так себе. Ви всю игру ходит настолько вялый, что мне самому хотелось вздёрнутся.
Трудно думать головой, когда твои мозги буквально форматируются под воздействием чипа...
Кагбэ да, но не совсем.
Технически мы имеем два разных Ви:
Первый - до кули у лоб
Второй - после кули у лоб
И если первый у нас просто шаблон наёмника, то второго мы начинаем выстраивать по своему.
То что ты описываешь это вариативность геймплея. К отыгрышу он имеет самое косвенное отношение.
И я знаю, что "в киберпанке нет отыгрыша" и что "Ви - чистый холст" (хотя по сути просто болванка похлеще немого Фримана). Это буквально моя проблема с повествованием игры.
Я бы не полыхал тут если бы нам сразу в промо сказали, что игра Фаркрай-лайк.
Но нам все уши прожужжали про "выбор", "репутацию" и прочее. Показали сюжетных роликов, диалоги с кучей отыгрыша в миссии Мальстрёма и т.д. и т.д. А в итоге самый запоминающийся отыгрыш в диалоге это [помогите] и [блять].
Тут спорить не буду.
Но я не думаю что у проджектов, так или иначе, получился свой Vampyre: the masqurade...
Да мне и не надо было, чтобы они делали свой VTMB.
Я прекрасно жил бы с Ви у которого есть свой изначальный характер и история как в Ведьмаке или Mass Effect, или опять же прости господи последние Ассассины, или даже Дженсен из Deus Ex.
Проблема Ви в том, что он бесхребетная болванка и это очень усугубляется малым количеством выбираемых реплик и вариантов развития сюжета. Большинство действующих вариантов в квестах это либо продолжить квест, либо прекратить его. Позорище же.
Я не играл в киберпанк когда от только вышел. Ничего не могу сказать о том, чем он «был». Я добрался до него только около года назад. И со всей ответственностью заявляю, что это лучшая игра, в которую мне удалось поиграть за более чем 35 лет практически ежедневного гейминга. Не знаю, что там обещали её авторы и чем оказались не довольны массы игроков - вообще пофиг. Но ощущения от игры, от реализации всех её элементов были именно такие - я просто сидел и балдел. После него играть в другие игры, воспринимать обычную подачу квестов/диалоги/задания стало напряжно. Так что, как минимум для меня, оно граль гейминга.
На выходе он был ОЧЕНЬ всратыи
Не то что-бы я защищал Балдур, но он был рабочим по большей части. С ним сыграло злую шутку то, что в раннем доступе был только первый акт. Творчество совокотов менее рабочее, но то-же подыхает стабильно под конец. А Киберпанк меня аж во времена Чистого неба вернул своими багами.
Ну с уровнем багов Чистого Неба ты прям загнул....
Дав остановимся на Зове Припяти
Ну окей, плюс-минус.
ЗП на релизе был вполне сносным. Я даже зелёных жуков не ловил вроде бы. А так квесты делались и сдавались, пушки палили, механики и артефакты работали.
Да и в ЧН меня донимали только вылеты (и отсутствие индикатора выносливости в HUD блджать!)
Если все три сравнивать, то КП77 проигрывает хотя бы уже потому, что над БГ3 и Роугтрейдером разработчики работают и патчи выпускают. Для КП же несколько лет выходили скинчики курточек и раскраски для машин. А уже после выпуска ДЛЦ попёрли какие-то дополнительные фишки типо метро, когда уже все прошли игру вместе с дополнением.
Блин, пора поиграть
А давай сравним со стейком
- БГ3 и РТ - ты ожидал прожарку Well Done и все специи разом, а тебе принесли Medium Well и мельницы со специями доносят по одной
- Старфилд - ты ожидал прожарку Well Done и все специи разом, а тебе привели живую корову. Мол еще года 2-3 и моддеры обеспечат тебя офигенным стейком.
- Редфолл - ты ожидал прожарку Well Done и все специи разом, а тебе принесли лепешку коровьего говна, мол, хотел штуку из коровы на тарелке - вот тебе штука из коровы на тарелке.
Хорошие аналогии.
Я в этих ваших стейках нихуя не понимаю, но точно знаю что киберпанк вышел такой же коровой как старфилд

Хотя к чему ты вообще это всë?
При всей кривости игры, основная сюжетная линия cyberpunk была готова, я прошел игру за 4 вечера, только положительные эмоции получил. Вот сейчас в недоделанный Hades2 бегаю, пока игрой доволен. Так что недоделки разные бывают.
Не-не, у них слегка другое:
>нет игр
>покупаешь студии
>студии выпускают игры
>не устраиваешь играм вообще никакого маркетинга либо просто вываливаешь анонс одновременно с релизом
>закрываешь студии
>говоришь в интервью, что нужны игры типа Hi-Fi Rush, хотя буквально только что закрыл студию, которая ее сделала.
sath0 sath013.05.202421:48ответитьссылка 47.5
Я орал как тварь с этого
Блин, ребят, ну хорошая же игра была? Да? Ну и мы так думаем
*закрываем нахуй их*
Какой хороший конь, какой хороший конь что приносит нам награды и деньги...
*Приставляет к голове коня ружье*
Но пора коню на покой
Главная проблема иксбокса в том, что это всего лишь подразделение макрософтов, у которых то появляется желание вкладывать деньги в разработку игр, то пропадает. Если бы это была контора, которая зарабатывает ТОЛЬКО на играх, то перед ними не стояло бы такого вопроса, вкладываться в игры или нет. Правда тут уже можно пойти по пути юбисофтов и других ребят, которые занимаются хуйней.
Только выиграли.
this strategy called... JOPA
утром:
1. игры не выпускат
2. конферецния
3. обещания Фила Спенсера
4. покупка студия

вечером:
1. игра не выпускат
2. коференция
3. студия закрыват
4. интревью дават
5. profit
Профита тоже нет...
За всё, как всегда, заплатят корпоративные пользователи продуктов МС.
Да, если бы не близкомонополное положение винды, МС всралось бы давно и крепко со своими индусами.
Как же они скайп угандонили. На нормальном среднем телефоне нажатие кнопки номера под секунду! Это какая то стратегия "набери номер телефона"
Ну так оно, небось, по каждому нажатию запускает копию винды в виртуалке, выполняет действие, и завершает работу этой винды.
Близко но не совсем так.
Оно в браузере изполняется, на html + JavaScript. Типа кроссплатформенно.
И оно даже работало бы более менее.
Но под кроссплатформу нужны квалифицированные программисты, а у МС только индусы которые там маленькую Индию построили с круговой порукой.
Ну вот и результат
Вспомним Nokia …
ну то есть они просто следуют стратегии вальв? ну там где основные заработки с продажи игр в своем магазе и прочих подписок
киберпанк был хорошей игрой но все ждали шедевр. если разрабы напрягутся то допилят смуту до киндом-ком - в ней всё же что то есть по атмосфере. в старфилде не нашлось ничего чтобы хоть чуть зецепило. фаляуты? после отхода сперва в спин-офы а потом в 3д это уже очень длительное паразитирование на 1 и 2 части, вы уже дохлую лошатьд давно ебёте. последнее что поиграл с удовольствием это довольно сырая инсомина - всё хорошо но разрабам не хватило времени и денег. колони шип - сложновато местами, но то что надо (им тоже не хватило времени и денег но это не так заметно). ну и ундерайл - наиболее близкий к оригиналам фаляута.
лучше бы микрософт выдавал гранты перспективным студиямчем лил деньги в непонятно что. гранты небольшим студиям будут не особо выгодны, но и шан совершить крупную лажовую покупку будет убран
Обидно, что майки диверсифицировали игровое направление своей компании, купив много разработчиков и дав им вроде как свободу(хотя с редфолл вроде как сказали что бы побыстрее выпустили уже), но почему то всё равно действуют основываясь на результатах пары обсёров. Г-логика. Так еще и закрывают тех кто реально добился чего то. Пипец тяжело в крупной компании решения принимать, у них там по ходу все играют в глухой телефон и до самых важных людей доходит какая то ерунда и в итоге дебильные решения принимаются.
Рофл теперь наверно вишневые вообще не выпустят силксонг потому что будут думать что после релиза их закроют. И не важно насколько успешная игра получится
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
xeox GAME STUDIOS M xeox XBOX FIRST-PARTY STUDIOS ORGANIZATION ' MTIVTUOt COWMW WiMmr. 4 liwutn COOHIAinH « ITWlMNn AcTiVisiOH Hl/ZAMD IMillMtIIIM AHMSION n tf/AW • CUT, \9él 10 -AnWWN ■ V7AJO • MMi* \câssr MAio iPlattormi ♦ ■to LE nocKwm hiwruiwi WASTILAND GMl,Lbi"N Or+s SOUTH
подробнее»

консольные войны Microsoft,Майкрософт xbox консоли Activision Разработчики игр Игры Игровые новости

xeox GAME STUDIOS M xeox XBOX FIRST-PARTY STUDIOS ORGANIZATION ' MTIVTUOt COWMW WiMmr. 4 liwutn COOHIAinH « ITWlMNn AcTiVisiOH Hl/ZAMD IMillMtIIIM AHMSION n tf/AW • CUT, \9él 10 -AnWWN ■ V7AJO • MMi* \câssr MAio iPlattormi ♦ ■to LE nocKwm hiwruiwi WASTILAND GMl,Lbi"N Or+s SOUTH
Xbox ЭХЬох • Jan 20,2022 00 о • Jan 20, 2022Я: Не могу дождаться чтобы поиграть в The Elder Scrolls б и Fallout 5 на PS5 в будущем. Microsoft: *Покупает Bethesda*
подробнее»

Bethesda Разработчики игр Игры ps5 консоли Microsoft,Майкрософт xbox

Я: Не могу дождаться чтобы поиграть в The Elder Scrolls б и Fallout 5 на PS5 в будущем. Microsoft: *Покупает Bethesda*