Из: https://tvkultura.ru/article/show/article_id/20579/
Из: https://www.geoschool1.ru/2019/02/13/%D1%82%D0%BE%D0%BF-20-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D1%85-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-2019/Имеем что США "владеют" четвертью мировой экономики, а "великая" Россия всего лишь 1.9%.
О какой ведущей роли в мире говорят авторы подобных статей, лично мне, не понятно. Кто знает ответ, велком в комментарии.
Подробнее
Что такое "глокализация"? Если проблема затрагивает весь мир, растет на глазах и постоянно вовлекает в свой водоворот все новых участников, пора определяться с терминологией. Понятие "глокализация" предложил ввести в инструментарий социологов известный ученый Роланд Робертсон. Что оно означает - профессор Абердинского университета и главный теоретик процессов глобализации сегодня объяснил на встрече со студентами МГУ. Рассказывают "Новости культуры" . По мнению британца, эра американской культуры подходит к концу. Боевики и гамбургеры уступают место другим массовым предметам и символам. Ведущую роль в мировых процессах вскоре будут играть Китай, Япония, Россия и Латинская Америка. Определение "глокализация" должно отразить процесс распространения по планете все большего количества новых влиятельных регионов. Массовую культуру XXI века, уверен Робертсон, будут формировать уже не США, а сразу несколько стран. "Глокализация подразумевает еще и то, что ни одна страна никогда полностью не примет массовую культуру. Везде происходит какая-то адаптация. Простой пример: вы англичанин и покупаете машину в Японии. Но это же не значит, что в Великобритании вы будете ездить по японским правилам. Массовая культура, конечно, влияет на каждую страну, но не так уж и сильно она нас меняет", - утверждает Робертсон. ^ наука
% Share Of The Global Economy Based on 2017 Nominal 6DP FinFix Data: IMF
всё плохо,все плохо (и саловатно),фэндомы,Россия,страны,величие,разная политота
Еще на тему
И, естественно, свою же копипасту читать мы не будем. Глокализация - это не о экономике. Это о моде и трендах. Привожу пример глокализации в видеоиграх. Сейчас все стараются свести свои игры к корейским дрочильням. Эти бесконечные гриндилки, жуткий донат, плати чтобы побеждать, игры сервисы и прочие прелести современного игростроя пришли к нам из корейских ММО РПГ. Линейка вторая, Perfect World и им подобные стали тем шаблоном по которым сейчас строятся нынешняя игровая индустрия.
Специально же подчеркнул...
А учитывая что в мировой истории уже был момент, когда российское искусство было одним из самых популярных в мире(около 150 лет назад), то вполне разумно не сбрасывать его со счетов.
Да и вообще заполнение статей - очень сложный процесс, требующий делать широкое покрытие параметров, чтобы при любом раскладе были хотя бы 1 или 2 угаданных варианта и ты уже получаешь полное право тыкать всех носом и говорить "я же говорил". И сработало же. Хоть японцы и отошли на 2 план, но в 10 году всё ещё смотрели на Китай с серьезными сомнениями. По поводу латиносов никто ни когда не сомневался. Все знают что они не любят работать и любят петь и танцевать, так что очередной музыкальных хит для них - это дело времени.
Очевидно, что если убрать всю не угодное за "забор" то можно было наблюдать следующие: СССР производит всё лучшее, и является светочем мировой культуры. Считаете иначе? А где ваши доказательства в виде этих самых западных аналогов?
Здесь всё тоже самое только снова, и сквозь заборчик будут завозить китайско-братские товары. И продукцию других стратегических партнёров. Всё новое это хорошо забытое старое. И такие статьи либо ностальгия по тем временам, либо плацдарм для нового ветка истории.
Британский учёный просто стрижёт купоны, рассказывая как Васюки станут столицей.